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夜 深夜 特殊 男性用トイレ × × × 女性用トイレ × × × 意識の海 × × × 夜の屋外 × × × 風呂場 × × × 学生通り × × × 学生マンション ○ × × アルバートの家 ○ ○ × シン・シズナの家 ○ ○ × 探索チーム本部 × × × 本屋 × × × 喫茶店 × × × ゲームセンター × × × エージス寿司 × × × 森林公園 ○ × × ユーミス雑貨店 × × ○ ウリユの部屋 ○ ○ × 闘技場 ○ × × 剣道場 × × × 民宿 × × × 郊外 × × × 温泉 ○ × × 山奥 ○ × × 高級住宅街 × × × ロベルトの家 ○ × × スタジアム ○ × × 狐狩の部屋 × × × ジュドの部屋 × × ○ 高級マンション × × × 博物館 ○ × × 崖 × × × 海岸 × × × 病院 × × × 病室 × × × 院長室 × × × 公園 ○ × × エステサロン × × × 大橋 × × × 中央銀行 × × × 高台 × × × 埠頭 ○ × × アクアフロート × × × 科学研究室 × × × 生物研究室 × × × 拘置所 × × × 駐車場 × × × アクアパーク × × × 水族館 × × × 放棄地区 ○ × × 放棄地区住宅地 × × × カストロファミリー本部 ○ × × ドン=カストロの部屋 × × × 放棄地区の地下 × × × 巨大地下施設 × × × カストロファミリー支部 × × × 屋上 ○ × ○ 教室 ○ × × 廊下 × × × 校舎裏 ○ × ○ 医務室 ○ × × 学院寮自室 × ○? × 学院寮廊下 ○ ○ × 学生食堂 ○ × × グラウンド ○ × × 公安資料室 × × × 公安詰め所 × × × 公安本部室 × × × 公安鑑識室 × × × ロッカー室 × × × 体育館 × × × 講堂 × × × 地歴探究部 × × × シャワー室 × × × シルフェイド学院 × × × 異界 × × × 上空 × × × 月の世界 × × × 洞窟 × × × 夜 深夜 特殊 調べた結果をそのまま貼っただけなので長い&見づらいです。整形は誰かに任せた。 以下注釈。 ユーミス雑貨店の特殊は魔王襲撃時の物、それ以外は夕方 学院寮自室の深夜は学院寮廊下の夜のグラフィック 学院寮廊下の夜と深夜のグラフィックは同一 普通の状態で既に夜っぽいものも多数
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★ファイル内容の記述に関する基本 ・コマンドの記述は必ず半角で 日本語の文章以外は半角で入力する。 ・コマンドの行頭には必ず、 「!」(半角エクスクラメーションマーク、半角ビックリマーク)をつける。 イベントメーカーだと勝手に付けてくれるので安心。 ・コマンドの内の区切りには 「 (半角スペース)」「,(半角カンマ)」「 (半角スペース)」を入れる。 例:下のコマンド文は背景に画像「雑貨屋.jpg」を表示させるためのもの。 !背景 , Graphic¥BackGround¥雑貨屋.jpg ※「!背景」と「Graphic¥BackGround¥雑貨屋.jpg」の間に「 ,」がある ・コメント文の行頭には必ず「#(半角シャープ)」をつける 「#」が行頭に付いた文章は無視されるのでコメントや注釈を入れるのに使える。 自分用メモだったり、後で中身を覗いた人が分かりやすくなる。 #ここでウリユの好感度を判定する ★インデント 少し複雑な条件分岐などのユーザデータを作っていると、 入れ子のようにして処理を組むことがある。 大きな箱(コマンドA)の中に小さな箱(コマンドB)を入れるイメージ。 その時にインデントという物で大きな箱と小さな箱を区別する。 シル学でのインデントには「!」が使用されていて、 箱の内側のコマンドほど行頭の「!」の個数を増やしていく。 ! 一番外側のコマンドA開始 !! 真ん中のコマンドB開始 !!! 一番内側のコマンドCの開始 ☆☆ A・B・Cの結果で、表示したり行われたりする処理 !!! Cの終了 !! Bの終了 ! Aの終了 ・インデントが正しくないとエラーを起こす 「エラー吐いた!!」と思ったら、 「インデントの数が合ってなかった…」ってのはよくあること。 ★変数に関する基本 ・変数とは? 数字や文字を入れておく入れ物、格納庫のこと。 コマンドで自由に格納したり、呼び出して比較したり出来る。 主人公の名前で言えば 「主人公の名前」っていう格納庫に「ポチ」って名前が格納されてるから、 それを呼び出してゲーム内で「ポチ」って表示される仕組み。 主人公のステータスや覚えているスキル、所持しているアイテムの個数、 いわゆるフラグ、キャラの好感度までと大抵の情報は変数で管理されている。 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 1 →『ウリユ 好感度』という変数へ1を代入する。 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 1 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 2 →『ウリユ 好感度』という変数へ1を代入して、その後に2を代入する。 最終的に『ウリユ 好感度』の中身は2。 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 1 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , += , 2 →『ウリユ 好感度』という変数へ1を代入して、その後に2を加算する。 最終的に『ウリユ 好感度』の中身は3。 などと使用する。 ★キャラの画像を出して喋らせるには @キャラ名@表情名 表示する文章 にすればいい。 表情の部分は「笑顔」「困る」「照れ」「怒り」「ガーン」など。 「CharaData」フォルダの中で指定した表情になる。 @キャラ名 表示する文章 だとそのキャラの基本画像(無表情)になる。 @なし 表示する文章 だとキャラ画像が表示されない。(いわゆる地の文) ★とりあえず着せ替えたい!ウリユを着替えさせたいんだよ! !服装変更 , ウリユ , 裸 と打つと幸せになれる! 「裸」の部分を「私服」「制服」に変えれば他の服に着せ替えられる。 どのキャラがどの服を着られるかは、 基本データフォルダ内の「CharaData」フォルダの中で指定されている。 とりあえず裸には全員なれるよ。 ★スクリプト中の画像参照方法について シルフェイド学院物語をインストールしたフォルダの「Data」フォルダを基点として相対的に指定する。 Graphic¥Etc¥[学院物語]学院付近マップ.png と指定すると学院物語の全体マップを指定できる。 ★イベント名について お勧めデータ喫茶店を見るとイベント名が 作者名/イベント名 となっている。 筆者はこの記述方法をお勧めする。 同じイベント名が有る場合に、後から読み込んだほうで置き換えられるため万が一同じイベント名が有ってもこの記述方法で回避することが出来る。
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選択した所属クラスによってイベントの展開が変化する ■武術運動部 心身を鍛え、過酷な環境下における辛い作業や、戦いに耐えうる体を作るクラス。剣術を習得できる。 ファング向け。戦闘メイン。 武運部でのみ絆を結べるキャラ エージス、ジュド、メアリー、ナダ(主人公が男の時のみ) 複雑な伏線などが少なく、クリアするだけなら比較的簡単。登場キャラも癖が少なく、初心者やシリーズ入門に向いている ■公安委員会 治安維持や犯罪捜査などを行う、シルフェイド島の警察的な存在。銃の射撃スキルや調査スキルを習得できる。事件を追うための知恵や自由行動力、そこそこの戦闘力が要求される。 ラクーン向け。 公安でのみ絆を結べるキャラ エシュター、シン(主人公が女の時のみ)、シズナ(主人公が男の時のみ)、ガゼル、セト 頭を使うイベントが多く、効率よく動く必要があり初回はやや難易度が高い。登場キャラはエシュターやガゼルをはじめシリーズ経験者には懐かしい顔が多い。 ■地歴探究部 一周目はLock 古代遺跡の探索がメインとなる。とにかく冒険だらけのクラス。交戦に備える必要もあるが、基本的には仲間と共にいるため、チーム構成でカバーできる。 アウル向け。 地歴でのみ絆を結べるキャラ アーサ、セタ、バルト、スケイル、アウル、モノリス、黒のサラ(ネタバレのため白文字) シーナと絆を結んだ場合、彼女の後日譚を変える選択肢を選ぶ事が出来る Lockされているだけあり、世界観の根底にかかわる壮大なシナリオ。戦闘・探索双方が重要になるため二週目でも難しい ■無所属 一周目はLock ユーザーデータでイベントを起こさない限り、本当に何も起こらない。
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制作に役立つ情報 「シル学」イベントエディターの"テビキ" シルフェイド学院物語 ユーザデータ講座 これから作ろうと考えてる方 公式にある[SWOLF]見本データを使用するしないに関わらず最新版を必ずDLすること解凍したらDataの中に放り込んでおこう 実際に読み込まれるのはDataOfficialなのでそこに入れなければ無問題 DataOfficialに適当にフォルダを作成 そこにUserDataName.txtを作成する。作成しなくても平気だが、公開する気なら必須 +UserDataName.txtの中身 説明文なのでONにすると何が起こるのか書く さらに以下のフォルダを作成する。ただし必要が無いものは作る必要は無い CharaData:キャラの設定 Class_Main:所属の設定 Dungeon:ダンジョンの設定 Event_Auto:特定の条件を満たした場合に自動で行うイベントの設定 Event_Free:自由行動時に起こるイベントの設定。 Event_Load:主に上記二つに呼び出されるもの。イベントに付随するイベントの設定。他にも用途はある EvPosition:イベントの発生位置の設定。主にEvent_Freeで必要になる Home:住居の設定 Item:アイテムの設定 Skill:スキルの設定 Totem:トーテムの設定 Training:育成コマンドの設定 作成したらそのフォルダの中にテキストファイルを作成 イベントメーカーを起動 データフォルダで今作ったフォルダを選択 下のデータ種類にフォルダが出るので選択 その下のデカい枠にテキストファイルが表示されるので選択 真ん中にあるドデカイ枠で編集 終わったら左に下にある保存ボタンをポチっとな ゲームで読み込まれる順番は ユーザーデータ→基本データとなり、基本データを読み込む際に同名のファイルは無視される ユーザーデータは全て同時に読み込まれるので被ったりしているととんでもないことになる 同じ事がイベント名、フラグ名、変数名、アイテム名、育成コマンドの名前にも言えるので イベント名、フラグ、変数の場合には頭に自身のハンドルネームを入れる、 アイテム名や育成コマンドの場合は、同じ名前のコマンドをすでに使っているユーザーデータが無いかチェックする 等してかぶらないように対策しよう。 アイテムの交換のイベントを作るときに #交換時受取アイテム /イベント登録 ,[アイテム名],[Event_Load内にあるテキスト名].txt とやれば交換したときに起こるイベントを設定可能 ファイルは ../Event_Load/~.txtが読み込まれる 変数について 初期にあるのは以下の通り +初期変数 ${変数 TMP} ${変数 TMP2} ${変数 TMP3} ${文字列 TMP} ${文字列 TMP2} ${文字列 TMP3} ${トーテム 名前},ファング,と同じ,または,${トーテム 名前},アウル,と同じ,または,${トーテム 名前},ラクーン,と同じ ${変数 基本トーテム使用} ${変数 雑貨店訪問数} ${文字列 武術担当} ${文字列 試合ランク} ${変数 公式試合参加数} ${変数 試合ランクアップ} ${変数 エージスの試練状態} ${変数 ジュドの試練状態} ${変数 エージスを越えるとき状態} ${変数 エージスに勝利} ${変数 ジュドを越えるとき状態} ${変数 ジュドに勝利} ${変数 ナダへの挑戦状態} ${変数 アルバート2位なれず} ${変数 メアリー参戦} ${変数 メアリーチョコ回数} ${変数 ナダ話さないでフラグ} ${変数 Aランク優勝} ${変数 Sランク試合参加} ${変数 Sランク終了フラグ} ${変数 武術部災い発生中} ${変数 クイーン結末} ${変数 武術部ラストEV進行度} ${文字列 キャラ名/訓練会話} ${文字列 キャラ名/訓練会話勝利} ${文字列 キャラ名/訓練会話敗北} ${文字列 キャラ名/試合会話} ${文字列 キャラ名/試合会話勝利} ${文字列 キャラ名/試合会話敗北} ${変数 回復アイテム使用日} ${変数 アルバートEV使用} ${変数 アルバート女性化} ${変数 アナスタシアチョコ回数} ${変数 アルバート最終給付金の月} ${文字列 今年チョコくれた人リスト} ${変数 オカ研知ってる} ${変数 ユーミス雑貨店ある} ${変数 ユーミス雑貨店_最新EV月} ${変数 ユーミス雑貨店_今月の会話状態} ${変数 盲導犬クロウいる} ${変数 ウリユ死亡状態} ${変数 TMPX} ${変数 真なる魔王知ってる} ${変数 ユーミス購入金額} ${変数 武運に寮にいるの知られてる} ${文字列 シンシズ} ${変数 シンシズ事件中フラグ} ${文字列 聴取対象} ${文字列 提示証拠品} ${変数 シンシズ事件/チラシ} ${変数 シンシズ事件/家族の写真} ${変数 シンシズ事件/ドンに会える} ${変数 シンシズ事件/院長に会える} ${変数 シンシズ事件/病院が絡んでる情報} ${変数 シンシズ事件/ファミリーバッジ入手} ${変数 シンシズ事件/ボニコフ知ってる} ${変数 シンシズ事件/カストロが頼んだこと判明} ${変数 シンシズ事件/院長が怪しい} ${変数 シンシズ事件/ボニコフ指示確定} ${変数 シンシズ事件/病院借金してる情報} ${変数 武術部残り試合数} ${変数 一時好感度} ${変数 門番ラスト状態} ${変数 シンシズ事件/バッジ門番から入手} ${変数 シンシズ事件/チラシの指紋} ${変数 シンシズ事件/チラシはオリジナル判明} ${変数 文学学習度} ${変数 数理学習度} ${変数 地歴学習度} ${変数 シンシズいる} ${文字列 パートナー} ${変数 脱獄事件中フラグ} ${文字列 脱獄事件/ジョーンズ痕跡地点} ${文字列 脱獄事件/ネリーザ痕跡地点} ${変数 脱獄事件/ジョーンズ服購入情報} ${変数 脱獄事件/ジョーンズ逮捕} ${変数 脱獄事件/ネリーザ逮捕} ${変数 脱獄事件/ネリーザ囚人服入手} ${変数 脱獄事件/イサオがネリーザかくまってる} ${変数 脱獄事件/イサオからネリーザ臭} ${変数 脱獄事件/イサオ写真見て動揺} ${変数 脱獄事件/ネリーザとイサオ勤め先同じ} ${変数 脱獄事件/ネリーザをカメラにとらえた} ${変数 脱獄事件/バラエティ写真入手} ${文字列 脱獄事件/カメラ設置地点} ${変数 脱獄事件/カメラ所持個数} ${文字列 脱獄事件/チンピラ遭遇} ${変数 脱獄事件/マンションのイサオ知る} ${変数 脱獄事件/拘置所に現れた女} ${変数 ジョーンズのニオイ入手} ${変数 イサオに写真2見せた数} ${変数 脱獄事件/ネリーザの逃亡資金入手} ${変数 脱獄事件/カメラ購入可能} ${変数 金髪女/狐狩に話すA} ${変数 狐狩事件中フラグ} ${文字列 シンシズ所属} ${文字列 シンシズ}==${文字列 シンシズ所属} ${変数 狐狩事件/狐狩パイプ指紋は真ん中} ${変数 狐狩事件/真犯人捕まえた} ${変数 狐狩事件/ストーカーの存在明らかに} ${変数 狐狩事件/鉄パイプの新たな指紋に} ${変数 狐狩事件/キャンピングカー出ていってない判明} ${変数 狐狩事件/ストーカーの映像入手} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-部屋の凶器} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-パイプ指紋} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-怪しい人} ${変数 狐狩事件/駐車場のカメラ映像入手} ${変数 狐狩事件/駐車場のシール判明} ${変数 狐狩事件/ストーカー会話状態} ${変数 特殊アイテム/赤外線カメラ} ${変数 狐狩事件/ナノフィルム入手} ${変数 狐狩事件/鑑識会話度} ${変数 狐狩事件/マスティン試薬持ってる} ${変数 狐狩事件/鑑識会話度B} ${変数 狐狩事件/駐車場映像確認%} ${変数 最終事件/資料確認%} ${変数 最終事件/開かずの扉位置判明} ${変数 最終事件/開かずの扉破壊方法判明} ${変数 最終事件/開かずの扉対応状況} ${変数 最終事件/デモ鎮圧戦参加数} ${変数 最終事件/デモ鎮圧戦残り敵数} ${変数 最終事件/ジョーンズ同行} ${変数 最終事件/デモ半減した?} ${変数 最終事件/金髪女に頼まれた} ${変数 最終事件/扉が開く日} ${変数 最終事件/扉半減した?} ${変数 最終事件中フラグ} ${変数 最終事件/資料室使用可能} ${変数 最終事件/金髪女を逮捕} ${変数 ダンジョン残り行動回数} ${文字列 D/カギ挑戦者} ${変数 D/カギ解除結果[0=失敗 1=成功]} ${文字列 ダンジョン/仲間1} ${文字列 ダンジョン/仲間2} ${文字列 ダンジョン/仲間会話1} ${文字列 ダンジョン/仲間会話2} ${変数 D/カギ難易度[1~9]} ${変数 D/パラ判定難易度} ${文字列 D/パラ判定キャラ} ${変数 D/パラ判定結果[0=失敗 1=成功]} ${変数 バルト/カギ開けLv} ${変数 アルバート/カギ開けLv} ${変数 キャラ名 /カギ開けLv} ${変数 バルト/発見Lv} ${変数 アルバート/発見Lv} ${変数 キャラ名 /発見Lv} ${変数 考古学/アルバートいる} ${変数 考古学/セタいる} ${変数 考古学/アーサいる} ${変数 考古学/スケイルいる} ${変数 考古学/黒サラいる} ${変数 考古学/モノリスいる} ${変数 考古学/トレーニング攻略} ${変数 考古学/シル探索チーム知ってる} ${変数 考古学/シル探投資額} ${変数 考古/記憶の回廊解放日} ${変数 考古/古代洞窟解放日} ${変数 考古/古代洞窟解放された} @${文字列 ダンジョン/仲間1}==${アルバート 名前} ${変数 D/帰還判定結果} ${文字列 ダンジョン/仲間全員} ${変数 考古学/古代洞窟攻略} ${変数 考古/古代洞窟=スケイル入手} ${変数 考古/古代洞窟=川奥の謎クリア} ${文字列 考古/キューブと戦ったことある?} ${変数 D/階移動フラグ} ${変数 考古/4Fガス抜ける日} ${変数 考古/3Fから進入可能} ${変数 考古/カストロ敵対度} ${変数 考古/記憶/草のにおい} ${変数 考古/記憶/学院} ${変数 考古/記憶/大地} ${変数 考古/記憶/水} ${変数 考古/記憶/遺跡} ${変数 考古/記憶/星々} ${変数 考古/記憶/シーナ幸せ} ${文字列 考古/次の創世物} ${変数 考古学/アルバート無世界で再会} ${変数 考古学/セタ無世界で再会} ${変数 考古学/サラ無世界で再会} ${変数 考古学/アーサ無世界で再会} ${変数 考古学/バルト無世界で再会} ${変数 考古学/スケイル無世界で再会} ${変数 考古学/アウル無世界で再会} ${変数 考古学/モノリス無世界で再会} ${変数 考古学/無の世界実行} ${変数 共通/銀行強盗/現金結果} ${変数 共通/銀行強盗/書類結果} ${変数 共通/ジョンに会える} ${変数 公安/エシュター女子トイレ発見} ${変数 公安/正式配属} ${変数 考古/黒サラ次アクション日} ${変数 考古学/蛇スケイル入手} ${変数 考古学/蛇スケお腹減る日} ${変数 考古学/蛇スケ餓死する日} ${変数 考古学/蛇スケイル食べた} ${変数 アウル人間化} ${変数 考古学/スケイル前世で会った} ${変数 銀行口座残高} ${変数 アウルメガネ有り?} ${変数 考古学/サラにご飯あげた} ${変数 リクレール像回数} ${変数 シーナ/オルゴール購入} ${変数 シーナ/シーナ死亡} ${変数 ウリユ/着替えみたい} ${文字列 システム/禁止ワード判定入力} ${変数 システム/禁止ワード結果_0=セーフ_1=アウト} ${変数 Sys/探検先番号(0=なし)} ${変数 Sys/探検先現在地} ${変数 移動可能/喫茶店} ${変数 移動可能/本屋} ${変数 移動可能/ユーミス雑貨店} ${変数 移動可能/温泉} ${変数 移動可能/銀行} ${変数 移動可能/病院} ${変数 移動可能/エステサロン} ${変数 移動可能/科学研究所} ${変数 移動可能/生物研究所} ${変数 移動可能/放棄地区の占い師} ${変数 移動可能/放棄地区の怪しい通り} ${変数 共通/科学研究所開発費_薬} ${変数 共通/科学研究所開発費_武器} ${変数 考古学/謹慎期間 日目 } ${変数 共通/本屋バイト可能} ${変数 共通/次ジョンに会える日} ${変数 共通/銀行強盗決行日} ${変数 共通/シーナ/胸大きいEv} ${変数 共通/ロベルト初挑戦勝利} ${変数 考古/巨大遺跡解放された} ${変数 考古/巨大遺跡解放日} ${変数 考古/湖底遺跡解放日} ${変数 考古/湖底遺跡解放された} ${変数 考古/博物館解放日} ${変数 考古/博物館解放された} ${変数 考古/発掘現場解放日} ${変数 考古/発掘現場解放された} ${変数 考古/太陽の剣完成日} ${変数 考古/真なる魔王水晶取りに来た} 一周目クリア 二周目以上クリア アルバートクリア ${変数 共通/無限おこめ食べた日} ${変数 共通/無限ペン使った日} ${変数 考古/3F魔王、扉突破日} ${変数 メニュー表示時用} ${文字列 考古/パーティーアイコン} ${文字列 考古/パーティーアイコンTMP} ${変数 考古/トレーニングD解放} ${変数 シルドラ到達会話x100F} ${変数 アウルメガネ判定日} ${変数 共通/アルバートに女が好き} ${変数 ウリユ/最終会話月} ${変数 ウリユ/最終会話週} ${変数 武術/挑戦状態-狐狩} ${変数 アルバート/生物研究所知ってる} ${変数 共通/強盗勝利回数} ${変数 エンドレベル(1=BAD/2=NORMAL/3=GOOD)} ${文字列 TMP4} ${文字列 TMP5} ${文字列 TMP6} ${文字列 TMP7} ${文字列 TMP8} ${文字列 TMP9} ${文字列 TMP10} これらの他にもセルフ変数(${セルフ変数 A}~${セルフ変数 K})というものがある。それ以外は全てイベント毎に初期化されない。そのためまず無いと思うがユーザー同士が協力すれば色々なことが出来る(その際UserDataNameに必須ユーザーデータを書いておくこと) セルフ変数系はイベント毎に初期化されるがそのイベント内に限り保有される +例 自分で作ったイベントで !変数操作 , ${セルフ変数 A} , = , 1とした場合、そのイベントに限りセルフ変数Aは1になる 再度このイベントが発生した場合は${セルフ変数 A}は最初から1になる 他のイベントでは${セルフ変数 A}は0(もしくはnull)になる !変数操作 , ${変数 A} , = , 1とした場合、そのイベントの変数Aは1になる 他のイベントで変数Aが指定されていた場合は1となる。そのため【!条件分岐 , ${セルフ変数 A} , 0 , と同じ】とした場合の処理が行われないので注意が必要 回避するにはそのイベントが一回きりなら最後に【!変数操作 , ${変数 A} , = , 0】としておくこと もちろん他のユーザーが使われていることを見越して最初に【!変数操作 , ${変数 A} , = , 0】としておくのも効果的
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★ユーザデータアイデア こんなデータが欲しい!こんなシナリオが作りたい!そんなアイデアの投稿先。 投稿されたアイデアは自由に使用可能、という前提で運用しましょう。 コメント 発展育成コマンドみたいなのとか・・・ 4タブあるのに埋まらないし (2013-04-13 03 19 05) 複数の敵に銃撃できるスキルとか? (2013-01-04 23 40 21) サブクラスのあるデータって無いですかね (2012-07-06 18 15 01) 住居としてイシュテナさんや狐狩さんの家(アパート)とかどうだろうか? (2011-10-13 22 31 25) 宇宙工学部 シルフェイド学院を軸に軌道エレベーターの建設が予定されているという設定追加が前提。これでリトルも余裕でデレる、もとい出れる。 (2011-09-14 22 54 45) 地歴編で集中覚えさせて、ついでに皆の能力値や好感度上げるor地歴評価増加 (2011-09-01 20 44 10) 日数進めたり、ED指定のない無所属なら3年過ごすデータは割りと簡単そうではあるが…2年分のイベントがなぁ、生半可な量では足りない (2011-08-17 10 37 17) だれかジャージの戦闘グラフィック書いてくれぇぇぇ (2011-07-09 18 05 07) 公安でランダムで小さい事件発生(変質者騒ぎとか銀行強盗を逮捕とか武運部で火曜サスペンスとか) (2011-06-12 09 57 55) 一年間勉強漬けの特進クラス (2011-06-05 17 53 11) 褌教 (2011-06-02 13 05 26) セト 寒中水泳 (2011-06-02 09 59 27) 魔法少女部 顧問オーバ (2011-05-29 11 12 13) 温泉で覗きに来たアース同輩と茶太郎を女性キャラ総出でフルボッコにする戦闘イベントとか (2011-05-27 19 52 06) オーバ攻略シナリオ求む。 (2011-05-25 23 31 31) 宝物はランダム?固定? (2011-05-25 01 31 16) 宝探しごっこ。メールの情報を元に日時と場所を推理。自由行動で探す。 (2011-05-25 00 23 49) SSなら可能ですね。やる気は無いですが (2011-05-22 23 08 23) ↓一年限定で帰ってきた という設定で一年を過ごすようなものとかならできそうじゃないですか? (2011-05-22 22 54 19) エンディングは基本データの方で指定されてるからおそらく無理です (2011-05-22 22 19 37) 3月31日(ED)以降に主人公がまた帰ってくるような内容のSSかユーザーデータがほしいです (2011-05-22 20 25 41) 災いが終わったかどうかの変数があれば可能ですが…地歴は強制的に3月31日になりますよ? (2011-05-22 20 00 07) 公安や地歴だと年内に災いが終わった利するので、その後一気に日付を進める機能とかほしいです (2011-05-22 19 54 32) 黒サラのクリスマスや正月は地歴編なら一応可能ですが… (2011-05-22 16 27 55) 地味に本編で何をしたかったか曖昧な真なる魔王関連のイベント (2011-05-22 08 33 39) 女主人公でナダさん攻略ならちょっと厳しくてもいいかもですね。9月の試合までにAランクになる程度でいいので。 (2011-05-21 13 07 52) 実は女の子だったあのひとからのバレンタインイベント、女の子でもナダさん攻略できるイベントをですね、 (2011-05-21 11 27 02) 本来の黒幕になる人(とか、クイーン)と共謀して(またはそそのかされて)災いを起こすために動くというとっても悪なルートとか作れるかな… (2011-05-21 08 35 53) クリスマスとか正月とか夏の旅行とか、そういうのをしっかりとしたイベントにしたいなー。周回は面倒になるかもだが (2011-05-21 00 59 14) 本来主人公の1年後輩になるらしいウリユの入学(または体験入学) (2011-05-21 00 18 04) 登場するけど、今のところ三つのクラスに入っていないモモセやタツゴロウの居るクラスを作ってほしいと思います (2011-05-21 00 17 18) アイテム交換をもっと出来るようにとか。チョコを事前に用意して当日交換で狙った相手に渡せるくらい。 (2011-05-20 23 15 40) 本来なら他のクラスを選択したときに起こる災いを自分のクラスからの視点で防ぐストーリーとかやってみたいです。(例 武術を選んだときに起きる災いを、公安として解決する。治安悪化への対応や、武術部のサポート、などを行う とか) (2011-05-20 22 12 44) カストロファミリーに落ちてファミリーを大きくしていく…なんてあったらうれしい (2011-05-20 19 01 19) エンディングに入る前にリクレールさんと会い復活させて貰い、卒業するまでの学生生活を過ごせるように出来ませんかね? (2011-05-20 18 35 37) クリスマス、正月イベント…特にシーナや黒皿にも楽しんでもらいたいよ (2011-05-20 09 19 38) test (2011-05-20 04 02 37) ここを編集
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遺跡探索などを行いシルフェイド島の謎を解き明かすクラス。 一周目はロックされており選択できない。 仲間 ■アーサ 地歴探究部に入部後、グラウンドに出現する。 正しい選択肢を選ぶ事でクラスに加入する。 ■セタ 地歴探究部に入部後、放棄地区住宅地に出現する。 正しい選択肢を選ぶ事でクラスに加入する。 ■黒のサラ 地歴探究部に入部後、医務室でイベント発生。 その後、一定期間後に再びイベントが発生するので、正しい選択肢を選べば加入する。 ■アウル 「湖底の神殿」攻略で手に入る「願いの水晶」を所持した状態でリクレール像に行き、S.EXPを50消費することで加入。 願いの水晶は一個しか手に入らないため、スケイルを仲間にする場合は人化できなくなる。 ■スケイル 「湖底の神殿」攻略で手に入る「願いの水晶」を緑のウナギに与えることで加入。 願いの水晶は一個しか手に入らないため、アウルを人化する場合は仲間にできない。 ■モノリス 記憶の回廊の地下3階で真なる魔王を倒すことで「時の扉のカギ」が入手できる。 闘技場で時の扉の鍵を選択する事で戦闘に。倒せば加入。 幻想のカギ 幻想のカギは全部で4つ存在する。シナリオ上必要なのは3つなので、一つは無視しても構わない。 入手方法は以下の通り。 ユーミス雑貨店 怪しい通りの商人(10月以降) 博物館 マフィアの発掘現場 公安委員会の尋問 記憶の回廊・地下3階で最後の扉を開け、毒ガスが発生するイベントを見ると発生。 謹慎の期間は 洞窟へ→どこも掘ってません→バルト先生 を選択した場合の9日が最短? 仲間が増えても証言が食い違う心配はない。 (最悪手を選択した場合バルト教授の好感度-20,謹慎期間58日となる) ダンジョン探索 この学部の中心となる活動。 主にシルフェイド島探索チームに一定額の投資を行うことで出現、探索が可能となる。 +トレーニングダンジョン 最初から探索可能。 これを攻略しない限り他のダンジョンに挑戦できない。 ①特になし。ここから帰還できる。 ②特になし。 ③丸太を回避。ルーレットに失敗するとダメージを受ける。 この部屋を二回調べると隠し部屋⑪が出現する。 ④カギ開け。難易度は低い。 ⑤丸太と戦闘。弱い。 ⑥特になし。 ⑦筋力が15以上の場合「筋力強化剤」が入手できる。 (足りなくてもWILLを使えば入手可能) ⑧特になし。 ⑨バルトと戦闘。クリア特典をきっちり回収してあれば楽勝だが、 丸腰で挑むとそれなりに手強いので注意。 ⑩攻略認定証を入手。これでトレーニングダンジョンは終了。 ⑪隠し部屋。栄養ドリンク8本が入手できる。 さらに、選択肢によって「5000シルバ入手+悪が少し上昇」または「善が少し上昇+バルトの好感度上昇」のどちらかが起こる。 +古代洞窟 1回目の投資で出現。 大抵のプレイヤーはトレーニングダンジョンの次にここに来る事になるだろう。 ①ここから帰還できる。選択するとダメージ10%回復。(一度の探索につき1回のみ) ②特になし。 ③特になし。 ④ボートがある場合は⑫に進める。その際、ルーレットに失敗するとダメージを受ける。 ⑤オオカミとの戦闘になる。「生のお肉」がある場合は戦闘を回避できる。 ⑥評価ポイント+200。スケイルを連れてくるとさらに+300される。 ⑦特になし。 ⑧オオカミ戦。仲間は参加できないので注意。 ⑨特になし。 ⑩ルーレットに失敗するとダメージを受ける。 ⑪評価ポイント+1000。緑のウナギを入手。 ⑫カギ開け。難易度は高め。成功すると「太陽石のカケラ」入手。 +記憶の回廊 3回目の投資で出現。 最も規模が大きく、このクラスにおいて中心となるダンジョン。 ①ここから帰還できる。選択するとダメージ10%回復。(一度の探索につき1回のみ) ②仲間(一人目)の好感度+3? ③④カギ開け。難易度は低め。 ⑤カギ開け。難易度は普通。成功すると「古代の書物」を三つと評価ポイント150を入手。 ⑥カギ開け。難易度は普通。成功すると「古代の宝石」を二つと評価ポイント150を入手。 ⑦「幻想のカギ」があれば進行可能。 ⑧下の階に移動できる。一定以上の発見能力がある場合、「この部屋を調べてみる」で⑩出現。 ⑨評価ポイント+200。 ⑩青キューブ戦。勝利すると評価ポイント+1000。 ⑪カギ開け。難易度は高め。成功すると「太陽石のカケラ」入手。 ⑫カギ開け。難易度は高い。成功すると「太陽の剣の柄」入手。 ①上の階に移動、もしくは帰還できる。 ②特になし。 ③特になし。 ④評価ポイント+200。 ⑤青キューブ×2との戦闘になる。 ⑥向こう岸に移動する。ルーレットに失敗するとダメージ。 ⑦~⑨特になし。 ⑩~⑬評価ポイント+200。 ⑭「幻想のカギ」があれば進行可能。 ⑮青キューブ×3との戦闘になる。 ⑯下の階へ移動できる。 ①上の階に移動、もしくは帰還できる。 ②特になし。 ③青キューブ×5と戦闘。 ④カギ開け。 ⑤特になし。 ⑥特になし。 ⑦カギ開け。 ⑧部屋を飛んで渡る。失敗するとダメージ。 ⑨カギ開け。 ⑩特になし。 ⑪評価ポイント+200。 ⑫評価ポイント+200 ⑬特になし。 ⑭特になし。 ⑮ここから帰還可能。ここの選択後は地下3階から入場可能になる。 ⑯評価ポイント+200。真なる魔王と戦闘になる。勝利すると「時の扉のカギ」入手。 その後は「幻想のカギ」があれば進行可能だが、鍵を使用すると毒ガスが発生。それから一週間は⑰が選択できない。 ⑰下に移動できる。出現後一週間は選択不可。 ①上の階に移動、もしくは帰還できる。 ②特になし。 ③特になし。 ④評価ポイント+1000。 ⑤落石。ルーレットに失敗すると大ダメージ。 ⑥評価ポイント+300。 ⑦特になし。 ⑧細い足場を移動。ルーレットに失敗するとダメージ。 ⑨青キューブ×3との戦闘。 ⑩特になし。 ⑪足場を飛んで移動。ルーレットに失敗するとダメージ。 ⑫最終決戦。ラスボスとの戦闘になる。 +湖底の神殿 5回目の投資で出現。 ストーリー上必須ではないが、重要なアイテムが入手できる。 ①ここから帰還できる。選択するとダメージ10%回復。(一度の探索につき1回のみ) ②ボートがある場合のみ進行可能。 ③ダイバースーツがある場合のみ進行可能。 ④評価ポイント+200。 ⑤~⑧カギ開け。簡単。 ⑨~⑫カギ開け。難しい。 ⑬~⑯評価ポイント+200。 ⑰~⑳「ス」「ケ」「イ」「ル」の順に押すことで21出現。一箇所押すごとに2のダメージ。 21特になし 22カギ開け。難易度はかなり高い。評価+400と「願いの水晶」が入手できる。 +マフィアの発掘現場 8回目の投資で出現。 ストーリー上必須ではないが、アイテムやお金が多数入手できる。 ①ここから帰還できる。 ②扉を蹴破る。ルーレットに失敗するとその後の戦闘の敵が増加する。 戦闘に勝利すると「拳銃『モスキート』」とS.EXP入手。 ③マフィア構成員×2との戦闘。勝利するとS.EXP入手。 ④カギ開け。難易度は高い。 ⑤知力もしくは発見能力が一定以上で「金ののべぼう」「古代の宝石」「太陽石のカケラ」が入手できる。 ⑥カギ開け。難易度は高い。 ⑦特になし。 ⑧マフィア構成員×5との戦闘。勝利すると「拳銃『モスキート』」二つとS.EXPを入手。 ⑨「10000シルバで手を打つ」を選択すると強制帰還。(また来る事は可能) 断った場合、16239シルバを入手して探索続行。 ⑩「ボニコフの貸金庫キー」入手。 ⑪カギ開け。難易度は高い。「幻想のカギ」「ロックハッカー」「30000シルバ」入手。 +閉鎖博物館 ヨシナガから話を聞くと出現。 ストーリー上必須ではないが、アイテムやお金がそれなりに入手できる。 ①ここから帰還できる。 ②「シャッターを破壊する」を選択すると強制退場。 ③~⑤カギ開け。難易度はやや高め。 ⑥特になし。 ⑦カギ開け。難易度はやや高め。 ⑧「ロックハッカー」を所持している場合、赤外線を解除したり各展示室の情報が入手できる。 ⑨~⑪赤外線を抜けて進む。ルーレットで失敗すると強制退場。 ⑫カギ開け。難易度はやや高め。成功すると「古代の書物」を二つ入手。 ⑬カギ開け。難易度はやや高め。成功すると「古代の宝石」を入手。 ⑭カギ開け。難易度はやや高め。成功すると「太陽石のカケラ」を入手。 ⑮カギ開け。難易度はかなり高い。 ⑯「ロックハッカー」を所持していれば「幻想のカギ」入手。 +無の世界 最終決戦後に強制突入する。 最後の探索となる場所。 ①ダメージ50%回復。メニュー画面が開ける。日曜日は強制的にここが選択される。 ②特になし ③ナダとの戦闘になる。回避可能。勝利するとステータスが大幅に上昇する。 ④アルバートと同行できる。 ⑤ルーレットで登る。成功すると筋力・生命+4され、⑥が出現。 ⑥カギ開け。成功すると「学院、学友、そしてその周囲に住む人々の記憶」入手。 ⑦オオカミ×2と戦闘。「草のにおいの記憶」入手。 ⑧アーサと同行できる。 ⑨「水と海の記憶」入手。スケイルと同行できる。 ⑩黒のサラと同行できる。サラの体型は平坦ではない。 ⑪セタと同行できる。 ⑫異界生命体・強×2と戦闘。 ⑬「人々と歴史の記憶」入手。バルトと同行できる。 ⑭マフィア構成員×2と戦闘。 ⑮シーナと絆を結んだ場合のみ入場可能。 ⑯人化アウルと同行できる。 ⑰ルーレットで登る。成功すると筋力・生命+4され、⑱が出現。 ⑱「はるかなる宇宙の記憶」入手。モノリスと同行できる。 以下特にネタバレ注意 最終決戦後 他クラスと異なり地歴探究部は最終決戦後にもうひと悶着がある。 基本的に簡単な探索と戦闘のみで大して苦戦する事はないのだが、1回の探索で1日を消費してしまうため、最後の日ギリギリで最終決戦を攻略した場合その後の探索中にタイムオーバーになりかねない。探索が不十分な状態でも次の段階に進むことは出来るが、難易度が大幅に上昇してしまう。 世界の創造 無の世界で探索が終わったらいよいよ最後の仕事、世界の再創造を行う。 原始の地球→海→シルフェイド→その他の生命→宇宙 の順番に創造を行うが、途中でタイムオーバーになった場合バット、ノーマルエンドになってしまう。残りの日数が残りの時間になるため前の探索と合わせてかなりの猶予(と場合によってはWILL)を残しておく必要がある。
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シルフェイド幻想譚 人物名 属性 アーサ 世界一周、旅人、たき火 アルバート アルバート=ウェスタリス? 時空を超えてきた、翻訳指輪、トーテム強化、フォース無し イシュテナ サリムの孫、フォース使い、エシュターの先祖、女好き ウリユ 預言者、目が見えない、幽霊 エージス トーテム持ち、鈍感、肉体派 オーバ 占い師、フォース使い、隠れ里、サリムの友人、自称ピチピチ 神 ラスボス、竜人の生みの親、災い、白い大蛇 ガラン 鍛冶屋、兄弟 クラート イシュテナの夫、真面目だが頼りない グレッグ 鎧しか残ってない クロウ トーテムその1、肉体派、突っ込み役 ゴンベエ 男主人公 最初の魔王 500年前の魔王、リクレールに敗北、海底神殿、スケイルの恩人 サリム 賢者、2番目の勇者の仲間、イシュテナの祖父、偽の魔王 真の魔王 中ボス、偽の王様、侵略者 スケイル トーテムその3、フォース派、人型、人気No.1、増幅 ゼイウス 2番目の勇者 セシル イシュテナの子供、物分りがよい、トーテム持ち セタ ライバル、新しい神 シズナ 病弱、ヒロイン、待ってるだけ シン 病弱、ヒロイン、待ってるだけ テサ 竜人の子供 トニー 婚約者に盾にされる ナナシ 女主人公 バーン王 王様、偽物 フェザー トーテムその2、高速移動、中途半端 ベネラ 伝説の鍵職人、故人 メアリー メイド、エージスの娘 ユーミス ウリユの母、薬屋 リクレール 最初の勇者、主人公の導き手、トーテムの創造主
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性別 男性 初期能力で筋力が+5 タツゴロウ、ナダ、シズナと絆が結べる メアリーの好感度が上げづらい(絆を結ぶ事は可能) 市街探索でエステサロンを見つけると、S.EXPが入手できる。 女性 初期能力で生命が+5 モモセ、シンと絆が結べる 学園祭でミスコンテストに参加可能 市街探索でエステサロンを見つけると、育成コマンドにエステが追加される。 トーテム リクレールによって生み出された精霊体。サラの友人たち。 主人公についてサポートしてくれる。 ■ファング 戦闘時の行動回数は3回/自由行動回数は2回 最大LIFE+20%(ポテンシャル「強靱な体」) 育成時のダメージが2/3(ポテンシャル「疲れにくい」) 初心者向け。 筋力・生命が伸びやすく、敏捷もそこそこだが、知力・意志・魅力は全然ダメというわかりやすい脳筋タイプ。 筋力改造を2回行った「改造ファング」は実用性のあるロマン。 戦闘時の行動回数が最初から3回である点も優秀であり、単純な肉弾戦においては短期決戦、長期戦共に他のトーテムの追随を許さない。 一方で自由行動回数が少ないというデメリットがあり、ある程度プレイに慣れてきた後、 特に他のトーテムでも戦力が充実してくる中盤以降はその欠点ばかりが浮き彫りになりがちな点に注意。 自由行動の重要性が比較的低く、序盤から戦闘能力が求められる「武術運動部」に適している。 ■アウル 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は3回 戦闘時、命中率・回避率を見られる「見切り」付加(ポテンシャル「猛禽の目」) 命中率・回避率+25%(ポテンシャル「俊敏」) 中級者向け。 戦闘も自由行動もそこそこ得意なバランス型。 敏捷が伸びやすく、その他のステータスもおおよそ平均的な成長を見せる。 大きな欠点が無いためどのような戦い方も可能だが、逆に言えば特別に強力な点も無いため、 育成の方針をしっかり決めないとファング・ラクーン双方の劣化になりかねない。 また、地味に生命の成長率がラクーンより悪い点には注意。 ポテンシャルのおかげで物理攻撃相手には数値以上に粘れるが、理力による攻撃には対策を用意しておきたい。 戦闘・自由行動どちらも求められる「地歴探究部」に向いている。 ■ラクーン 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は4回 被クリティカル率-20%・近接ダメージおよび命中率-10%(ポテンシャル「魅力的」) WILLの回復量が2倍で、毎週2ポイント回復する(ポテンシャル「WILL回復量2倍」) アイテム取引時に「交渉」が可能(ポテンシャル「交渉」) 上級者向け。 戦いは得意ではない、と言う通り、肉弾戦に必要な筋力・敏捷・生命は全てからっきし。 そのため自由行動回数の多さを活かして多くのキャラクターとの好感度を上げ、仲間たちと一緒に戦っていく…… という設計だったと思われるのだが、所有ポテンシャルの一つである「交渉」が明らかにバランスをぶっ壊している。 ある程度の魅力レベルさえ確保すれば、交渉とは名ばかりの強制的な値下げ要求により書店・雑貨店を廃業に追い込み、 売却価格の吊り上げによりリサイクル商人からケツの毛まで毟り取り、中盤以降は所持金のシステムを完全に崩壊させてしまう。 基礎ステータスの低さはドーピングや自由行動イベントで上げ放題となり、 気付いた頃には戦いが苦手とはどの口が言うのかと問い詰めたくなるような化け物と化すことも珍しくない。 とは言え、あくまでそれはプレイに慣れた人が使った上で中盤以降まで進めたらの話。 序盤の戦闘能力が低いのは事実であり、クリア特典無しで武術運動部に飛び込んだりすると散々な目に遭うため、過信しすぎないこと。 序盤の戦闘能力がさほど要求されず、自由行動回数の多さを遺憾なく発揮できる「公安委員会」に向いている。 「必要EXP」とは、そのステータスが1レベル上がるのに必要な経験値。値が小さいほど、育ちやすい。 名前 戦闘行動回数 自由行動回数 筋力必要EXP 敏捷必要EXP 生命必要EXP 知力必要EXP 意志必要EXP 魅力必要EXP 付加ポテンシャル ファング 3 2 3 5 4 6 7 8 強靱な体疲れにくい アウル 2 3 5 3 6 4 5 6 猛禽の目俊敏 ラクーン 2 4 6 6 5 5 4 2 魅力的WILL回復量2倍交渉 住居 開始時に選択する ■学院寮(そのまま落ちる) 学院地区にある。 主人公が男の時はタツゴロウ、女の時はモモセとルームメイトになり、絆が結べる。他の住居では絆は結べない。 自由行動で選択すると、同居人と会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めて選択した場合、給付金が貰える。 月ごとの給付金は500シルバ。 たまにストレス-30%(ぐらいだったはず)のイベントが起こる。 ■アルバートの家(中央地区のアパート) 学院地区にある。 住居がここでなくてもアルバートと絆を結ぶことはできる。 自由行動では、アルバートと会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めての場合、給付金がもらえる。 最初に1000シルバ、月ごとに給付金1500シルバ貰える。 アルバートと会話するとオレンジパイが2つ貰える事がある。 時々、選択肢次第で、体力とストレス回復(各30%位?)か、S.EXP入手(5位?)か、アルバートの好感度上昇のどれかになるイベントが起こる。 ■ユーミス雑貨店(東のとある公園) 新開発地区にある。 ウリユと絆を結ぶことができる。ユーミスの特典アイテムも入手できる。 金曜日の育成が強制的に雑貨屋のバイト(ダメージ3.5%、ストレス12%、所持金400シルバ上昇)になる。 給付金はない。 雑貨店の商品が3割引になる。 雑貨店が繁盛すると(主人公の購入額+バイトの効果)、自由行動でユーミス雑貨店を選んだ時に、新しい商品が入荷するイベントが起こる。 12月24日にイベントがあり、その結果によりウリユ達の運命やその後の住居が二通りに分岐する ■ロベルトの家(北の住宅地) 高級地区にある。 ロベルトと絆を結べる。 自由行動では、ロベルトの好感度が上がるか、ロベルトの好感度が上がった後にさらにロベルトの好感度が上がるか、 ロベルトの好感度が上がる+ダメージ回復か、のどれかのイベントが起こる。他のイベントもある。 日曜日と木曜日の育成が強制的に修行になる。公安の時に選ぶと大変。 月ごとの給付金は500シルバ。 ■病院(中央の巨大施設) 高級地区にある。 1周目では出ない(たぶん)。 シーナと絆が結べる。 自由行動では、シーナと会話(特定条件ごとに好感度上昇)、アイテム交換、などができる。 シーナは各種育成本を持っていて、月ごとにランダムで補充される。 給付金はない。 最初から育成に病院コマンドが出る。 クラス 選択した所属クラスによってイベントの展開が変化する ■武術運動部 心身を鍛え、過酷な環境下における辛い作業や、戦いに耐えうる体を作るクラス。剣術を習得できる。 ファング向け。戦闘メイン。 武運部でのみ絆を結べるキャラ エージス、ジュド、メアリー、ナダ(主人公が男の時のみ) 複雑な伏線などが少なく、クリアするだけなら比較的簡単。登場キャラも癖が少なく、初心者やシリーズ入門に向いている ■公安委員会 治安維持や犯罪捜査などを行う、シルフェイド島の警察的な存在。銃の射撃スキルや調査スキルを習得できる。 事件を追うための知恵や自由行動力、そこそこの戦闘力が要求される。 ラクーン向け。 公安でのみ絆を結べるキャラ エシュター、シン(主人公が女の時のみ)、シズナ(主人公が男の時のみ)、ガゼル、セト 頭を使うイベントが多く、効率よく動く必要があり初回はやや難易度が高い。登場キャラはエシュターやガゼルをはじめシリーズ経験者には懐かしい顔が多い。 ■地歴探究部 一周目はLock 古代遺跡の探索がメインとなる。とにかく冒険だらけのクラス。交戦に備える必要もあるが、基本的には仲間と共にいるため、チーム構成でカバーできる。 アウル向け。 地歴でのみ絆を結べるキャラ アーサ、セタ、バルト、スケイル、アウル、モノリス、黒のサラ(ネタバレのため白文字) シーナと絆を結んだ場合、彼女の後日譚を変える選択肢を選ぶ事が出来る 一周目はLockされているだけあり、世界観の根底にかかわる壮大なシナリオ。戦闘・探索双方が重要になるため二週目でも難しい。 ■無所属 一周目はLock ユーザーデータでイベントを起こさない限り、本当に何も起こらない。 難易度 クリア特典。ニューゲーム時に敵の強さを選択可能。 デッドリー/ジョークは雑魚がノーマルのボスクラスより強くなる。 ガード回数が多いため通常攻撃は通らない。クリティカルやフォースを主体に。 ノーマル。敵の強さ1倍。 歯ごたえ。敵の強さ1.7倍。 かなり強め。敵の強さ2.5倍。 イノセント。敵の強さ4倍。 デッドリー。敵の強さ10倍。 ジョーク。敵の強さ36倍。
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武器 アイテム名 価値 効果 入手手段 備考 安全木刀 800 攻+5 ユーミス雑貨店 木刀 3980 攻+20 ユーミス雑貨店 サバイバルナイフ 2500 攻+20命中-10% シルフェイド島探索チーム バールのようなもの 8980 攻+35命中-10% 怪しい通りの商人 行動速度+0.20秒 重木刀 9500 攻+40 ユーミス雑貨店 行動速度+0.10秒 太陽の剣 90000 攻+100命中+10% 遺物の復元 拳銃『モスキート』 2500 攻+30/弾倉4 公安で支給/ユーミス雑貨店 拳銃『モスキート改』 6000 攻+50/弾倉4 怪しい通りの商人/カストロ・ファミリーに依頼 拳銃『モスキート改+』 15000 攻+70命中-10%/弾倉4 カストロ・ファミリーに依頼 拳銃『プレデター』 50000 攻+95命中-10%/弾倉7 公安委員会編最終ダンジョンの資材置き場をセトorエシュターがパートナーの状態で調べる/銀行強盗(要ボニコフの貸金庫キー ロックハッカー) 行動速度+0.40秒 アーサのサバイバルナイフ 0 攻+10命中+30% クリア特典 スケイルの祈りの短剣 0 攻+30命中+10% クリア特典 毎ターン集中+1 ナダの木刀 0 攻+40命中+10% クリア特典 防具 アイテム名 価値 効果 入手手段 備考 学院の制服 300 防3P 4月3日自動入手 剣道用胴着 450 防10% ユーミス雑貨店 薄型防刃ベスト 4980 防10P 怪しい通りの商人/ユーミス雑貨店 行動速度+0.10秒 重装ベスト 12980 防30P 怪しい通りの商人/ユーミス雑貨店 行動速度+0.60秒 バカには見えない服 9800 意志x1.5(戦闘) ミスコン/クリア特典 行動速度-0.20秒 ジュドの胴着 0 防20%5P クリア特典 黒きサラの服 0 防40% クリア特典 アクセサリ アイテム名 価値 効果 入手手段 備考 集中の腕輪 2500 毎ターン集中+1 ユーミス雑貨店/怪しい通りの商人 必殺の腕輪 5000 クリティカル率+30% ユーミス雑貨店/怪しい通りの商人 ウサギ耳 12980 クリティカル率+10% ユーミス雑貨店 グラフィック有 セトのキーホルダー 0 命中+20% クリア特典 ガゼルのバンダナ 0 防20% クリア特典 ウリユの羽根 0 行動速度-0.30秒 クリア特典 本・巻物 アイテム名 価値 効果 入手手段 備考 月刊・ファッショネイト 800 「自由行動・休息」魅力EXPup 本屋/シーナ 月刊・よく分かる筋トレ 700 「筋トレ」大成功率5%up 本屋/シーナ 月刊・神経高速化計画 950 「運動」大成功率5%up 本屋/シーナ 月刊・体を強くする本 1500 「筋トレ・運動・休息」生命EXPup 本屋/シーナ 月刊・頭がよくなる本 700 「勉強」大成功率5%up 本屋/シーナ 月刊・家でもできる座禅 1300 「筋トレ・運動・勉強・自由行動・休息」意志EXPup 本屋/シーナ 強打の巻物 3000 「強打」を習得 本屋/剣術大会 見切りの巻物 5000 「見切り」を習得 本屋/剣術大会 防御の巻物 5000 「防御」を習得 迎撃の巻物 15000 「迎撃」を習得 本屋/剣術大会 空蝉の巻物 30000 「空蝉」を習得 剣術大会 特攻体勢の巻物 6000 「特攻体勢」を習得 本屋/剣術大会 強防御体勢の巻物 10000 「強防御体勢」を習得 本屋/剣術大会 先制の巻物 25000 「先制」を習得 本屋 連射の巻物 9000 「連射」を習得 本屋 セタの謎の巻物 0 「剛力」「守護」を習得 クリア特典 モノリスフィアのカケラ 0 「時間加速」を習得 クリア特典 薬・消費アイテム アイテム名 価値 効果 入手手段 備考 生のお肉 500 ダメージ-5% ユーミス雑貨店 サカナのエサ 300 ストレス-5%ダメージ+3% ユーミス雑貨店 栄養ドリンク 150 ダメージ-20% ユーミス雑貨店 栄養ドリンクEX 700 ダメージ-100% ユーミス雑貨店 アロマコーヒー 100 ストレス-20% 喫茶店 リラックス・アロマ 600 ストレス-50% ユーミス雑貨店/喫茶店 敏捷強化剤 6000 敏捷+5 科学研究所 サイ・クリスタル 8000 意志・知力+4 科学研究所 筋力強化剤 8000 筋力+5意志-3 科学研究所 メガ・プロテイン 10000 生命+4筋力・敏捷・知力・意志・魅力-1 科学研究所 オレンジパイ 10 ダメージ・ストレス-100% 1シルバチョコ 0 ダメージ・ストレス-20% バレンタイン アナスタシアのチョコ 0 ダメージ・ストレス-100% バレンタイン シズナのチョコ 0 ダメージ・ストレス-100% バレンタイン メアリーのチョコ 0 ダメージ・ストレス-100% バレンタイン アウルのチョコ 0 ダメージ・ストレス-100% バレンタイン セトのカラアゲ 1 ダメージ・ストレス-40% バレンタイン 自家製オレンジパイパイ 0 ダメージ・ストレス-100%生命+3 ホワイトデー 普通のクッキー 100 ダメージ・ストレス-15% ホワイトデー 高級なクッキー 600 ダメージ・ストレス-50% ホワイトデー シンの手作りクッキー 600 ダメージ・ストレス-100%意志+5 ホワイトデー おこめ 200 ダメージ-10% シャープペン 53 ストレス-10% 消しゴム 25 ダメージ-5% その他 アイテム名 価値 入手手段 備考 モモセの同人誌 100 本屋 ニワトリの置物 500 ユーミス雑貨店 産業廃棄物 1 高級な宝石 5000 翻訳指輪 6000 バルトの攻略認定証 10 携帯ボート 3000 シルフェイド島探索チーム/怪しい通りの商人 カギ開けツール 300 シルフェイド島探索チーム ロックハッカー 10000 怪しい通りの商人 太陽石のカケラ 10000 太陽の剣の柄 10000 古代の書物 5000 古代の宝石 20000 古代の書物 5000 願いの水晶 150000 幻想のカギ 12000 ダイバースーツ 8500 ボニコフの貸金庫キー 0 金ののべぼう 50000 時の扉のカギ 90000 『ユーミスの春』 10000 ユーミス雑貨店/クリア特典 周回特典アイテム一覧 + ネタバレあり アイテム名 タイプ 価値 効果 入手手段 備考 アルバートミルク 一般 0 S.EXP+30 アルバート(アナスタシア)に別れを告げる ウリユの羽 特装 0 行動速度-0.30 ウリユに別れを告げる 雑貨店無し ロベルトのサンドイッチ 一般 0 S.EXP+40 ロベルトに別れを告げる シーナのオルゴール 一般 0 S.EXP+50 シーナに別れを告げる 『ユーミスの春』 一般 10000 ユーミスに別れを告げる 雑貨店有り※1 メアリーのカレーライス 一般 0 生命+5 メアリーに別れを告げる ナダの木刀 武器 0 攻+40命中+10% ナダに別れを告げる ジュドの胴着 防具 0 防20%+5 ジュドに別れを告げる エージスの寿司 一般 0 筋力+5 エージスに別れを告げる エシュターのクスリ 一般 0 知力+5 エシュターに別れを告げる ガゼルのバンダナ 特装 0 防+20% ガゼルに別れを告げる セトのキーホルダー 特装 0 命中+20% セトに別れを告げる シンとシズナの姉弟弁当 一般 0 意志+5 シン(シズナ)に別れを告げる バルトのファイル 一般 0 +10000シルバ バルトに別れを告げる セタの謎の巻物 一般 0 「剛力」「守護」習得 セタに別れを告げる 黒きサラの服 防具 0 防+40% 黒のサラに別れを告げる 地歴部のサラのみ モノリスフィアのカケラ 一般 0 「時間加速」習得 モノリスに別れを告げる スケイルの祈りの短剣 武器 0 攻+30命中+10%毎ターン集中+1 スケイルに別れを告げる アウルの赤い下着 一般 0 魅力+10 人化アウルに別れを告げる モモセの無限シャープペン 一般 0 ストレス-10% モモセに別れを告げる タツゴロウの無限おこめ 一般 0 ダメージ-10% タツゴロウに別れを告げる アーサのサバイバルナイフ 武器 0 攻+10命中+30% アーサに別れを告げる 記憶の結晶・幸 一般 0 好きな能力+15 グッドエンド達成 記憶の結晶・祈 一般 0 S.EXP+30 ノーマルエンド達成 公安委員会にノーマルエンドはない 記憶の結晶・涙 一般 0 S.EXP+30 バッドエンド達成 バカには見えない服 防具 9800 意志x1.5(戦闘) ミスコン優勝 ※1 ユーミスの春はユーミスの好感度イベントで『ユーミスさんが欲しい』を選択のみでも周回で入手可能
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シルフェイド見聞録 人物名 属性 アッシュ 物理学部、スレインの連れ、ウ○コ アルバート=ウェスタリス 眼帯の友人、鼻血、異常な友情であり○モではない 医学部の先生? どちらかといえばオカマ、テレス信仰 エシュター=クレイトン 見聞録主人公、不幸と幸運が尋常でない エルコート? エシュターの叔父さん、本屋店長 エルニード? パン屋店長、武闘派 ガゼル=レッドサーペント 赤バンダナの友人、放屁 ガタガタ男? キュウリ、物理学部 教頭先生? ロベルト、竜王の舞 クリスティーナ? レストールの娘、成績一番、精霊族 校長先生? 物理学の先生とケンカ 購買のおっちゃん? いらっしゃいマッチョフラッシュ ゴミ箱の女神? バナナ シーナ=セフライト? 病弱ゲロ娘、ヒロイン シスター? アルバートの同居人 事務のお姉さん? チョイ役だけどいないと困る 実況の人? 実況 商人の女の子? 関西弁、オリハルコン 食堂のおばちゃん? 牛乳、ボンボボンボン スズナ=セフライト シーナの母 スレイン ウ○コ、カンペ ゼイール? 医聖、シーナの主治医 セト=ドライエル? 医学部の民族的人、ボチ セルリア? 薬学部の先生 チンピラ(太い方)? やられ役 チンピラ(細い方)? やられ役 テストの妖精? ウザキャラ テレス? 電波姉、ピーガー 伝書屋のおじさん(+ハト)? チョイ役 ナイラーザ? 医学部の嫌味な人 謎の少年? 事務のお姉さんの弟、アイテム扱い ナダ? 剣術部主将、トーテム未発現、北方民族 パルシア? 電波妹 フィーリアム? エシュターの妹 フォーゼル? 盗賊、トーテム持ち 物理学の先生? 校長先生とケンカ 保健のおじいさん? シク4から登場 ボチ? 犬、セト マイア? パン屋店員、教頭の娘、予告のお姉さんのペット(妹) マユトカゲ? レイシーの人形 魔導工学の先生? 紅茶 ミゼル? ゼル三兄弟の一人 予告のおねえさん? マイアの飼い主(姉) レイシー? 薬学部の先輩、精霊族 レストール? クリスティーナの父親、精霊族 わかめオッサン? 寝てるオッサン